Este video muestra lo versátil que era el engine de Doom, predecesor de Quake. Aquí vemos cómo se recreó un nivel de Super Mario Bros. con el engine 3D de DOOM, utilizando texturas de ambos juegos.
Esto se ve muy interesante: un Mario con escopeta disparandole a los Koopa Troopas y se mueve en un mundo 3D al estilo FPS. Nos deja pensando si algun día tendremos un FPS de Super Mario Bros.
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